Berbagi Tutorial 3ds max, Google SketchUp 8/20xx, Photoshop CS/CC, CorelDraw x, Adobe Flash Profesional, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, After Effect, Blender, Maya, Ms. Word pemula bahasa indonesia pdf, Keren, Sederhana, Bermanfaat, Mudah dan Menarik.
Ini tentang Google SketchUp untuk memilih objek, mengukur push, mengroup objek dan move duplikat.
Dapatkan link
Facebook
X
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
-
Ini tentang Google SketchUp untuk memilih objek, mengukur push, mengroup objek dan move duplikat.
Hallo agan agan, sis, mas, mbak, mbah bro semua, kali ini tutorial multidesain masih membagikan tutorial tentang Google SketchUp, ini tentang Ini tentang Google SketchUp untuk memilih objek, mengukur push, mengroup objek dan move duplikat. Perkara tersebut memang cukup sederhana bagi yang sudah biasa menggunakan aplikasi ini, namun cukup membingungkan jika sebagai pemula. Ok Tidak usah banyak cakap lagi kita ikuti tutorial yang berikut ini.
Bagaimana cara memilih objek secara utuh pada Google SketchUp ?
Saat memilih objek dengan select tool kadang kadang kita kesulitan untuk memilih objek yang telah berbentuk, jika ingin memilihnya kita tidak bisa hanya dengan satu kali klik pada salah satu bidang tersebut. Lalu yang dapat anda lalkukan seharusnya adalah memilih objek tersebut dengan tiga kali klik cepat secara langsung, sehingga objek dapat terpilih utuh keseluruhan. Untuk memudahnya lagi anda dapat melakukan group dan membaginya ke masing masing layer.
memilih objek
Bagaimana Cara Mengroup objek ?
Untuk melakukan group pada objek yang telah terpilih, kita bisa klik kanan pada objek tersebut dan memilih option Make Group. Nah saat objek yang telah di group ingin diedit yang dilakukan adalah dengan meng-klik kanan objek tersebut kemudian edit group atau dengan cara yang lebih cepat dengan mengkilik tiga kali dengan cepat maka kita telah masuk pada mode edit group tersebut, jika telah selesai dalam pengeditan supaya objek kembali dalam posisi tergroup kita tinggal klik luar kotak bidang yang tersebut.
make group
Bagaimana mengukur hasil pull/push dengan tinggi yang sama pada Google SketchUp ?
Pada saat membuat project menggunakan denah, kita telah membuat salah satu dinding dan dilanjutkan dengan membuat dinding yang lain untuk membuat dinding yang sama tingginya saat kita Push/Pull dinding yang akan dibuat posisikan tinggi dinding itu sama kita dapat mengukur ketinggian dinding yang dibuat tersebut pada ketinggian dinding yang dibuat sebelumnya dengan mendrag ketinggi objek yang dijadikan patokan yaitu dinding yang pertama dibuat tersebut.
mengukur push/pull tool
Bagaimana cara menggunakan Move Tool pada Google SketchUp ?
Saat akan menggunakannya pastikan anda telah memilih Move Tool terlebih dahulu, jika ingin menggunakan shortcut dapat menekan huruf M. Setelah aktif tool tersebut kita dekatkan mouse pada objek yang akan dipindah lalu geser sesuai dengan keinginan anda memmindahnya, manfaatkan snap untuk mendapatkan hasil pindahan objek yang akaurat sesuai dengan posisi acuan objek yang lain.
duplikat move tool
Cukup demikian dulu untuk tutorial kali ini, kita berharap semoga bermanfaat baik khususnya untuk saya sebagai amal jariah dan umumnya untuk kalian semua sebagai tambahan ilmu. Jika masih dirasa kurang jelas dari tutorial tulisan yang kita buat, bro bro dapat simak tutorial video kami ini:
Jika cukup berkenan dan terbantu dari tutorial yang kita bagikan, anda dapat bertanya, kritik dan saran di kolom komentar. Jika tidak keberatan dan terbantu dari tutorial video kami kalian dapat mensubscribe video dan tulisan ini untuk mendapatkan updatetan terbaru materi kami.
Tutorial membuat animasi asap dengan partikel system di 3Ds Max Hallo hunter, masih bersama kami turorial multidesain yang selalu ingin membagi ilmu untuk teman teman, adik adik dan saudara semua yang ingin belajar software komputer pada platform windows. Nah pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang tutorial membuat animasi asap dengan partikel system di 3Ds max. Pada tutorial kali ini hanya melanjutkan tutorial sebelumnya yaitu tentang pembuatan cangkir dan cara menrendernya. Nah setelah cangkir sudah jadi untuk selanjutnya kita coba memanfaatkannya untuk membuat animasi asap pada kopi panas. Untuk membuat itu kalian dapat mengikuti langkah langkah berikut ini: Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat pada gambar berikut. Gambar 1. Permodelan Cangkir Seleksi Edit poly pada cangkirnya, pilih sisi dalam hingga seperti pada gambar kemudian, kecilkan dengan scala ditambah dengan menekan Shift setelah dikecilkan akan terdapat option ...
Permodelan sendok 3Ds Max dengan motif dari illustrator Hallo hunter, semoga selalu dalam keadaan baik yaa, masih bersama kami turorial multidesain indonesia yang selalu ingin membagi ilmu untuk teman teman, adik adik dan saudara semua yang ingin belajar software komputer pada platform windows. Nah pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang modeling sendok dan piring kecil di 3Ds max tapi untuk pembuatan motifnya dikerjakan di adobe illustrator. Untuk membuat motif dengan illustrator tentunya sangat mudah dan praktis. Tidak memerlukan keterampilan tinggi untuk membuatnya, setelah kalian lihat tutorial kali ini kalian pasti dapat membuatnya dan dapat menyimpannya dalam bentuk file .PNG, Ok! Untuk selanjutnya ikuti langkah langkah berikut ini: Pastikan kalian telah membuka adobe illustrator cc, kemudian buat dokument baru. Pilih pada menu File > New (Ctrl+N). Atur Width dan Height-nya 250 X 1500 px. Kemudian klik OK. New Dokument Atur posisi artboard menjadi Lans...
Tutorial modifier bend dan taper dlm modeling pedang panjang Part III Hallo Hunter! Semangat dan terus berkarya, berbagi dengan sesama dan istiqomah menjadi manusia bermanfaat. Setelah seminggu kemaren kita membahas tentang pemasangan background image blueprint, Pada kesempatan ini kita akan bahas bagaimana Modifier bend dan taper dlm modeling pedang panjang Part III berkerja. Pada tutorial ini kita ingin menekankan bagaimana memanfaatkan penggunaan modifikasi atau modifier bend dan taper. Semangat kita tetap sama berbagi ilmu lewat tulisan atau artikel ini, serta semaksimal mungkin kita susun supaya mudah dan praktis untuk diikuti yang sekarang telah memasuki Part III, kenapa menggunakan part karena tutorial ini panjang jadi kita potong per bagian atau part. Untuk menggunakan modifier bend dan taper pastikan dahulu dalam membuatnya, ikuti langkah langkah berikut ini: Setelah kemarin telah sampai pada pemasangan image blueprint pada objek plane, maka bentuk plane dan objek ...
Komentar
Posting Komentar