Berbagi Tutorial 3ds max, Google SketchUp 8/20xx, Photoshop CS/CC, CorelDraw x, Adobe Flash Profesional, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, After Effect, Blender, Maya, Ms. Word pemula bahasa indonesia pdf, Keren, Sederhana, Bermanfaat, Mudah dan Menarik.
Ini loh Cara Copy Paste, Duplikat, dan Setting Layer di Google SketchUp.
Dapatkan link
Facebook
X
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
-
Ini loh Cara Copy Paste, Duplikat, dan Setting Layer di Google SketchUp.
Halluu, Mas, Mbak, Mbok, Mbah Bro yang mengikuti Tutorial Multi Desain, Masih membahas tentang Google SketchUp. Kali ini berbicara tentang Ini loh Cara Copy Paste, Duplikat, dan Setting Layer di Google SketchUp. Tutorial ini sederhana banget dan mudak dipahami, tapi ini memang untuk pemula. Jadi kalian bisa simak dan tulisan kali ini.
Bagaimana cara mengcopy objek pada Google SketchUp ?
Untuk mengcopy objek setelah kita telah memilih objek yang hendak dicopy dapat dipilih menu Edit > Copy atau dengan shortcut (Ctrl+C), sedangkan untuk menampilkan hasil Copy-annya dapat menggunakan menu Edit > Paste atau dengan shortcut (Ctrl+V) itu merupakan cara standart yang dapat kita lakukan namun jika menginginkan cara yang lebih mudah dan praktis lagi dapat di gunakan Move Tool (M) dengan memindahkan objek yang akan dicopy disertai dengan menekan dan manahan tombol Ctrl saat memindahkan objek maka saat mause kita lepas objek telah otomatis tercopy
.
mengcopy paste
Bagaimana cara mengcopy bidang yang sama lebih dari satu dan memiliki jarak yang sama antara bidangnya?
Caranya dengan mengcopy menggunakan Move Tool atau Shortcut (M) kemudian lakukan copy seperti cara sebelumnya yaitu saat memindahkan objek sambil menekan Ctrl dan tahan, lepaskan setelah posisi bidang yang sudah pada tempatnya. Dan kemudian ini langkah yang penting yang dapat kita lakukan adalah dengan mengetikkan berapa jumlah bidang yang akan dibuat diantara sisi yang telah tercopy pada dimension, misalnya kita menambahkan 3 bidang dengan mengetikkan angka /3 dalam posisi bidang tersebut masih terpilih oleh Move Tool.
mengcopy duplikat move tool
Bagaimana mengatur objek group pada masing masing layer ?
Terlebih dahulu untuk memudahkan mengatur layer kita dapat memunculkannya pada Default Tray dengan menekan menu pada Window > Defaul Tray > Show Tray, maka panel default tray di kanan viewscreen akan tampil.
default tray icon
Pada Icon Plus (+) pada subtab layer digunakan untuk menambah layer yang ada, sedangkan minus (-) untuk menghapus layer,
menghapus layer
sedangkan dikolom sub tab layer terdapat Name untuk memberikan nama untuk masing masing layernya dengan melakukan double klik pada leyer name tersebut, pada bagian Visible apabila tercentang objek yang terdapat pada layer tersebut tampil di layar, namun jika tidak tercentang daalam posisi hide atau sembunyi, sedangkan untuk mengatur masing – masing group pada layer sendiri sendiri supaya lebih mudah dapat diberikan warna yang berbeda-beda pada kolom Color. Penggunaanya apabila telah dibuat layer baru dan sudah di rename menjadi dinding misalnya pastikan kita telah memilih objeknya dan pada panel entity info terdapat layer, name, definition dan type, khusus pada yang terdapat pada layer dapat diatur dengan merubah option barnya menjadi dinding.
entity info
Bagaimana cara mengubah satuan unit yang digunakan, karena kita tahu bahwa kita sering menggunakan satuan CM ?
Pilih dan klik Model Info yang terdapat pada toolbar standar, atau dapat dipilih menu Window > Model Info. Kotak Model Info akan tampil pada subtab terdapat option unit pilihlah menu tersebut dan kemudian pilih format satuan yangdigunakan ubahlah menggunakan CM, jika anda ingin mengatur settingan yang lain anda dapat memilih dari menu yang ada.
model info
Semoga bermanfaat apa yang kita bagikan, jika merasa kesulitan untuk mengikuti tulisan yang sudah saya bagikan anda dapat mengikuti tutorial video yang kami bagikan ini:
Jika berkenan video dan tulisan ini, kalian dapat corat coret di kolom komentar, bertanya, kritik, mbuli dan saran. Saya akan lebih berterima kasih lagi jika kalian berlangganan dengan mensubscribe tulisan dan video yang telah saya buat. Terima Kasih.
Tutorial membuat animasi asap dengan partikel system di 3Ds Max Hallo hunter, masih bersama kami turorial multidesain yang selalu ingin membagi ilmu untuk teman teman, adik adik dan saudara semua yang ingin belajar software komputer pada platform windows. Nah pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang tutorial membuat animasi asap dengan partikel system di 3Ds max. Pada tutorial kali ini hanya melanjutkan tutorial sebelumnya yaitu tentang pembuatan cangkir dan cara menrendernya. Nah setelah cangkir sudah jadi untuk selanjutnya kita coba memanfaatkannya untuk membuat animasi asap pada kopi panas. Untuk membuat itu kalian dapat mengikuti langkah langkah berikut ini: Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat pada gambar berikut. Gambar 1. Permodelan Cangkir Seleksi Edit poly pada cangkirnya, pilih sisi dalam hingga seperti pada gambar kemudian, kecilkan dengan scala ditambah dengan menekan Shift setelah dikecilkan akan terdapat option ...
Permodelan sendok 3Ds Max dengan motif dari illustrator Hallo hunter, semoga selalu dalam keadaan baik yaa, masih bersama kami turorial multidesain indonesia yang selalu ingin membagi ilmu untuk teman teman, adik adik dan saudara semua yang ingin belajar software komputer pada platform windows. Nah pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang modeling sendok dan piring kecil di 3Ds max tapi untuk pembuatan motifnya dikerjakan di adobe illustrator. Untuk membuat motif dengan illustrator tentunya sangat mudah dan praktis. Tidak memerlukan keterampilan tinggi untuk membuatnya, setelah kalian lihat tutorial kali ini kalian pasti dapat membuatnya dan dapat menyimpannya dalam bentuk file .PNG, Ok! Untuk selanjutnya ikuti langkah langkah berikut ini: Pastikan kalian telah membuka adobe illustrator cc, kemudian buat dokument baru. Pilih pada menu File > New (Ctrl+N). Atur Width dan Height-nya 250 X 1500 px. Kemudian klik OK. New Dokument Atur posisi artboard menjadi Lans...
Tutorial modifier bend dan taper dlm modeling pedang panjang Part III Hallo Hunter! Semangat dan terus berkarya, berbagi dengan sesama dan istiqomah menjadi manusia bermanfaat. Setelah seminggu kemaren kita membahas tentang pemasangan background image blueprint, Pada kesempatan ini kita akan bahas bagaimana Modifier bend dan taper dlm modeling pedang panjang Part III berkerja. Pada tutorial ini kita ingin menekankan bagaimana memanfaatkan penggunaan modifikasi atau modifier bend dan taper. Semangat kita tetap sama berbagi ilmu lewat tulisan atau artikel ini, serta semaksimal mungkin kita susun supaya mudah dan praktis untuk diikuti yang sekarang telah memasuki Part III, kenapa menggunakan part karena tutorial ini panjang jadi kita potong per bagian atau part. Untuk menggunakan modifier bend dan taper pastikan dahulu dalam membuatnya, ikuti langkah langkah berikut ini: Setelah kemarin telah sampai pada pemasangan image blueprint pada objek plane, maka bentuk plane dan objek ...
Komentar
Posting Komentar